《太吾绘卷》评测8.0分:论打好基础的重要性

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《太吾绘卷》是一款仙侠题材的独立游戏。它像是《王国风云》和《太阁立志传》的结合体,用包罗万象的高自由度开放世界,构建出了另四个 内容宽裕,可玩性极高的别样江湖。

游戏讲述了另四个 关于轮回的故事。玩家扮演的全是另四个 固定的角色,什么都有 名为“太吾传人”的传承者。玩家只能经过一代代人的努力,在无尽的轮回中找到失踪的亲人,揭开隐藏在中华神州中的黑暗秘密。

江湖之远

《太吾绘卷》的文本和设定非常考究,你只能非常明显地感觉到制作者查阅了不少相关的典籍,将每个文本说明都做到了有据可考。整个江湖都靠着出色的文本说明显得非常古风古色。我只能在游玩时,有种看金庸武侠小说的感觉。

设定方面,整个江湖庞大而精细。除了十某种截然不同门派富含的上千种功法外,你只能像《太阁立志传》一样在任何NPC上学习到各种杂学技艺。真是听起来非常宽裕,但遗憾的是,似乎是机会目前尚占据 EA阶段,游戏内涉及到那此元素的玩法都只能某种,无论你是学琴还是当木匠,你学习的手段只能读书和研究突破。和别人较量/讨论那此技法时,也只能根据当事人读书的十几个 来进行辩论。厚度重复的玩法无法体现出杂学种类的多样性,反而因为这份内容变的相当单调。

游戏内置了另四个 类事昆特牌的“促织”系统(斗蛐蛐)。玩家只能在夏秋季节的野外寻找蛐蛐奇遇,怎么能让经过一系列小游戏来捕捉它。通过斗蛐蛐,你只能随时随地提升人物的好感值,跟任何人做亲戚朋友 。这使得斗蛐蛐成为了游戏中最为重要的附加系统。

就目前游戏完成度而言,“促织”应该是其中是最完善的一部分系统了。蛐蛐的品种玩法极多,且每某种虫子全是精细的建模和诗文说明,将其称之为只能玩的《促织经》也欠缺为过。

上到绝世武学,下到衣食住行和捉蛐蛐,大量的设定精细却不枯燥,它没了给人某种掉书袋的感觉,反倒是用生动的描绘和玩法构建出了另四个 宽裕的江湖。

在你是什么江湖里,制作者加入了类事《王国风云》的角色关系系统。玩家只能在角色的详情界面查看后他的社交属性,比如谁是谁师哥+恋人,谁是谁仇人+表妹。

你只能通过你是什么关系系统,揭示江湖之下隐藏着的秘密:有的首席大弟子和掌门势不两立,还有有些邪派的领袖和正派掌门夫人是莫逆之交。关系系统带来的是相当复杂性的裙带反应。你走在路上砍了某个门派的大弟子,会有很合适率被其掌门带着人上门讨要说法。有些善于发散思维的玩家,将当事人从小的青梅竹马献给大派的掌门,怎么能让等她变成掌门夫人后再接回,从而学习各种上乘功法。

机会你善于脑补句子,那此东西分分钟能演出像《天龙八部》里各个主角身世一样的狗血剧情。关系系统让你是什么江湖变得生动而真实,也将游戏的趣味性和可玩性上升到了新的台阶。

角色成长系统

和多数小说和游戏里的剧情一样,玩家出村后的第一步什么都有 寻觅另四个 合适的门派拜山头。找到行事风格对胃口的门派,说明当事人是太吾传人刚刚 ,掌门就会传授你只能一套入门教材,你只能好生练习,为将来称霸武林打基础。

而你是什么打基础的过程,机会其死板的提升限制,显得有些枯燥。玩家除了入门时不能获得一套初级教材,有些的武功则只能通过获得门派师兄弟们的支持不能解锁。除此之外,不管你刚刚 的功法再熟练也没了依据再进一步。

支持是某种门派特有的关系属性,他超脱于好感度之外,什么都有 单纯得用来设定玩家学习高级武学的门槛。获得角色的支持有多种条件:给钱、solo、比拼才艺等多种表现形式。复杂性又死板的支持度提升限制,让想学习高级武学的我,把练功之外的删改悠悠时空,都被浪费在了搞(当)人(舔)际(狗)关系上。

▲没了看句子,岳不群当武林盟主也情有可原

除此之外,角色所有动作基本上都只能消耗时间资源(类事于体力条),每月30天,消耗刚刚 自动进入下一月。每四个月会经历一次时节 的变化,届时删改地图会变成当前时节 的气候样貌。

时间资源有着严格的限制,使我在游玩的过程中时常会产生“悠悠时空苦短”的感叹。一方面,角色每次在大地图中移动要耗费非常多的时间。另外,动辄数半年的功法修炼和突破也让正常的角色成长变成了一件消费巨大的事情。

这是制作者为了调整游戏整体节奏的另四个 重要手段,它因为玩家只能非常仔细的思考和规划下一步行动的动向。但机会你是什么思考的使用频率和代价欠缺,使角色的一举一动都掣肘于反复的寒来暑往,时不时 会时不时 出現当事人啥事儿还没干,一年就过去了的情况报告。去掉 每次切换季节全是造成较长时间的卡顿和读条,使你是什么转换的过程显得有些生硬。

练好了武艺自然要找人施展一番。机会目前测试阶段还较为早期,亲戚朋友 能看见的战斗场景,只能另四个 精细版的火柴人在互相solo。你是什么solo的过程有着相当多只能重视的元素。比如功法之间的相生相克,兵器长短因为的攻击距离限制,招式的变化和武学技能的释放实际等等。

什么都有 情况报告下的战斗你都只能根据敌人的硬件条件进行调整,高难度对战时的拆招过招更是要慎重再慎重,有机会一招接错直接就被敌人连打致死。《太吾绘卷》以复杂性的技能搭配和战术厚度,让本作的战斗变成了类事棋盘对局的博弈,你的每一步都只能想好怎么还能不能应对敌人的后手。

真是有什么都有 种变量只能注意 怎么能让受限于制作成本和目前的完成度,实际的战斗体验还是有着较大的欠缺。同样武器不同招式之间除了名字和威力不同外,攻击的形式大同小异。你用武当绵掌还是九阴白骨爪攻击,之间的不同只能靠当事人脑补不能体现出来。

结尾

《太吾绘卷》有着极高的自由度:江湖之大,你删改只能不考虑任何事情,按照当事人的喜好在其中生活。无论是练就绝学称霸武林,还是捉上极品促织成为斗蛐蛐之王,甚至于你生性放荡到处勾搭妹子/汉子,不能在江湖活出一部属于当事人的传说。

当事人面,这份自由又有着诸多的前置条件。玩家机会不按照流程攻略主线任务,部分核心内容将无法解锁。受各种功法、装备、资质影响,角色能力只能通过重复又单调的学习不能提升。

加之游戏尚占据 EA阶段,流程后期角色属性成长到一定程度时,玩家机会体验到类事孤独求败的那种孤单无聊感,机会你是什么武林机会没了那此能你只能体会到新奇的东西了。

作为一款尚为beta0.0.1版本的游戏,《太吾绘卷》不能仅靠着大体框架就展现没了可观的可玩性实属不易,现阶段对其苛求太少反倒是显得有些不太现实。它有另四个 绝佳的基础,亲戚朋友 只只能等待的图片 着时间将它逐渐完善,这幅画卷就向该人展现出它最令人惊叹的样子。机会你喜欢武侠游戏,那似乎没了那此理由能拒绝它。